Добро пожаловать, Гость!
Помогите с массивом - Страница 5
Помощь мастерам | Помогите с массивом
Скиталец :
Всем привет давненько не рабтал на php в общем суть
<?php
$a = array(1=>1,3=>3,2=>2); // порядок важен!
$b = array(1=>0);
$c = $a+$b; // Сливаю
print_r($c); // Отладочная функция
?>
Суть в том что массив сортируется от 0 и по порядку, а мне нельзя нарушать порядок. как реализовать при помощи цикла я понимаю, но хотелось бы без ГК.
Помогите с массивом
25 Янв 2022Всем привет давненько не рабтал на php в общем суть
<?php
$a = array(1=>1,3=>3,2=>2); // порядок важен!
$b = array(1=>0);
$c = $a+$b; // Сливаю
print_r($c); // Отладочная функция
?>
Суть в том что массив сортируется от 0 и по порядку, а мне нельзя нарушать порядок. как реализовать при помощи цикла я понимаю, но хотелось бы без ГК.
Комментарии:
DoR 25 Янв 2022
Скиталец, давно тебе об этом писал...
--- Рад что ты вернулся. Тем более на социале происходят перемены в лучшую сторону.
Помощь знающих людей, в привете...))
Скиталец, давно тебе об этом писал...
--- Рад что ты вернулся. Тем более на социале происходят перемены в лучшую сторону.
Помощь знающих людей, в привете...))
Скиталец 25 Янв 2022
Автор темы
DoR, решил прин7ять участие длго думал на какой движок писать хтел на джон но дцмс оказался ближе.
Автор темы
DoR, решил прин7ять участие длго думал на какой движок писать хтел на джон но дцмс оказался ближе.
DoR 25 Янв 2022
--- Я сам давно не работал с пиачпи.
А игра думаю получиться прикольная ( начало интригует )
Удачи в разработке...))
Скиталец (25 Янв 2022):
DoR, да всё меня уже натыкали носом в ошибку на вовебе. научили как надо сделать в топе я сливал большой массив с маленьким а надо наоборот тогда порядок не меняется... честно незнал что есть разница. а модуль пишу для батла ща план пкажу может что еще по функционалу подскажешь..
Добавлено:
DoR, -------------====№ Кланы №====-------------
@ автор Скиталец
@ Созданы для батла мастеров
@ использование без лайка запрещено
// нравится модуль? поддержи автора лайком в теме батла.//
- При создании клана генерируется игравой персоонаж
которого можно всячески развивать и прокачивать
есть 4 ветки профессий
Маг - персонаж способный защитить клановое хранилище от взлома и передать часть манны для крафта
Крафтер - создает снаряжение и улучшения для них
Разбойник - может при удачном стечении обстоятельств умыкнуть у другого клана вещь баллы или умение
Рыцарь - тот кто может накостылять разбойнику если поймает его на краже и вытрясти с него штраф в случае победы
как уже понятно для полноценного развития клана лидеру необходимо иметь всех представителей профессий.
или активно вливать баллы в развитие чтобы покупать предметы с аукцина.
- Битвы кланов происходят по согласию обоих кланов победитель получает часть опыта от проигравшего и случайный предмет от системы учавствуют все игрки кланов
- Аукцион каждый игрок может продать своё умение или созданную вещь при продаже вещи вещь исчезает из хранилища и передаётся клану или персоонажу покупателю при прдаже навыка продавец теряет 1 уровень при передаче навыка покупателю.
Скиталец, если честно, тоже как то не обращал внимание, или не помню...DoR, да всё меня уже натыкали носом в ошибку на вовебе. научили как надо сделать в топе я сливал большой массив с маленьким а надо наоборот тогда порядок не меняется... честно незнал что есть разница. а модуль пишу для батла ща план пкажу может что еще по функционалу подскажешь..
Добавлено:
DoR, -------------====№ Кланы №====-------------
@ автор Скиталец
@ Созданы для батла мастеров
@ использование без лайка запрещено
// нравится модуль? поддержи автора лайком в теме батла.//
- При создании клана генерируется игравой персоонаж
которого можно всячески развивать и прокачивать
есть 4 ветки профессий
Маг - персонаж способный защитить клановое хранилище от взлома и передать часть манны для крафта
Крафтер - создает снаряжение и улучшения для них
Разбойник - может при удачном стечении обстоятельств умыкнуть у другого клана вещь баллы или умение
Рыцарь - тот кто может накостылять разбойнику если поймает его на краже и вытрясти с него штраф в случае победы
как уже понятно для полноценного развития клана лидеру необходимо иметь всех представителей профессий.
или активно вливать баллы в развитие чтобы покупать предметы с аукцина.
- Битвы кланов происходят по согласию обоих кланов победитель получает часть опыта от проигравшего и случайный предмет от системы учавствуют все игрки кланов
- Аукцион каждый игрок может продать своё умение или созданную вещь при продаже вещи вещь исчезает из хранилища и передаётся клану или персоонажу покупателю при прдаже навыка продавец теряет 1 уровень при передаче навыка покупателю.
--- Я сам давно не работал с пиачпи.
А игра думаю получиться прикольная ( начало интригует )
Удачи в разработке...))
Скиталец 25 Янв 2022
Автор темы
DoR, да всё меня уже натыкали носом в ошибку на вовебе. научили как надо сделать в топе я сливал большой массив с маленьким а надо наоборот тогда порядок не меняется... честно незнал что есть разница. а модуль пишу для батла ща план пкажу может что еще по функционалу подскажешь..
Добавлено:
DoR, -------------====№ Кланы №====-------------
@ автор Скиталец
@ Созданы для батла мастеров
@ использование без лайка запрещено
// нравится модуль? поддержи автора лайком в теме батла.//
- При создании клана генерируется игравой персоонаж
которого можно всячески развивать и прокачивать
есть 4 ветки профессий
Маг - персонаж способный защитить клановое хранилище от взлома и передать часть манны для крафта
Крафтер - создает снаряжение и улучшения для них
Разбойник - может при удачном стечении обстоятельств умыкнуть у другого клана вещь баллы или умение
Рыцарь - тот кто может накостылять разбойнику если поймает его на краже и вытрясти с него штраф в случае победы
как уже понятно для полноценного развития клана лидеру необходимо иметь всех представителей профессий.
или активно вливать баллы в развитие чтобы покупать предметы с аукцина.
- Битвы кланов происходят по согласию обоих кланов победитель получает часть опыта от проигравшего и случайный предмет от системы учавствуют все игрки кланов
- Аукцион каждый игрок может продать своё умение или созданную вещь при продаже вещи вещь исчезает из хранилища и передаётся клану или персоонажу покупателю при прдаже навыка продавец теряет 1 уровень при передаче навыка покупателю.
Автор темы
DoR, да всё меня уже натыкали носом в ошибку на вовебе. научили как надо сделать в топе я сливал большой массив с маленьким а надо наоборот тогда порядок не меняется... честно незнал что есть разница. а модуль пишу для батла ща план пкажу может что еще по функционалу подскажешь..
Добавлено:
DoR, -------------====№ Кланы №====-------------
@ автор Скиталец
@ Созданы для батла мастеров
@ использование без лайка запрещено
// нравится модуль? поддержи автора лайком в теме батла.//
- При создании клана генерируется игравой персоонаж
которого можно всячески развивать и прокачивать
есть 4 ветки профессий
Маг - персонаж способный защитить клановое хранилище от взлома и передать часть манны для крафта
Крафтер - создает снаряжение и улучшения для них
Разбойник - может при удачном стечении обстоятельств умыкнуть у другого клана вещь баллы или умение
Рыцарь - тот кто может накостылять разбойнику если поймает его на краже и вытрясти с него штраф в случае победы
как уже понятно для полноценного развития клана лидеру необходимо иметь всех представителей профессий.
или активно вливать баллы в развитие чтобы покупать предметы с аукцина.
- Битвы кланов происходят по согласию обоих кланов победитель получает часть опыта от проигравшего и случайный предмет от системы учавствуют все игрки кланов
- Аукцион каждый игрок может продать своё умение или созданную вещь при продаже вещи вещь исчезает из хранилища и передаётся клану или персоонажу покупателю при прдаже навыка продавец теряет 1 уровень при передаче навыка покупателю.
DoR 25 Янв 2022
--- При изменении переменной ( значения ) ключ по прежнему остаётся неизменным.
И в случае, если массив с сапогами выглядит так
( [1] => 1 [2] => 2 [3] => 3 [4] => 4 [5] => 5 [6] => 6 [7] => 7 [8] => 8 )
То например с берцами -( 16 ) он будет выглядеть так
( [1] => 1 [2] => 2 [3] => 3 [4] => 4 [5] => 5 [6] => 6 [7] => 7 [8] => 16 )
То есть, порядок ключей остаётся прежний, меняется только значение.
Верно понимаю?
Скиталец (25 Янв 2022):
DoR, необязательно. индекс это место куда надета вещь например
8=>8 - это сапоги а точнее вещь с ид в таблице 8 надета на стопы манекена ключи могут меняться например хочу сменить сапоги значение будет 8=>16 или выше
Скиталец, ага, то есть значение у тебя переменная, но...DoR, необязательно. индекс это место куда надета вещь например
8=>8 - это сапоги а точнее вещь с ид в таблице 8 надета на стопы манекена ключи могут меняться например хочу сменить сапоги значение будет 8=>16 или выше
--- При изменении переменной ( значения ) ключ по прежнему остаётся неизменным.
И в случае, если массив с сапогами выглядит так
( [1] => 1 [2] => 2 [3] => 3 [4] => 4 [5] => 5 [6] => 6 [7] => 7 [8] => 8 )
То например с берцами -( 16 ) он будет выглядеть так
( [1] => 1 [2] => 2 [3] => 3 [4] => 4 [5] => 5 [6] => 6 [7] => 7 [8] => 16 )
То есть, порядок ключей остаётся прежний, меняется только значение.
Верно понимаю?
Скиталец 25 Янв 2022
Автор темы
DoR, необязательно. индекс это место куда надета вещь например
8=>8 - это сапоги а точнее вещь с ид в таблице 8 надета на стопы манекена ключи могут меняться например хочу сменить сапоги значение будет 8=>16 или выше
Автор темы
DoR, необязательно. индекс это место куда надета вещь например
8=>8 - это сапоги а точнее вещь с ид в таблице 8 надета на стопы манекена ключи могут меняться например хочу сменить сапоги значение будет 8=>16 или выше